Codifica tu propio juego de Pokémon

En esta conferencia de Colton Ogden, puedes aprender los principios del desarrollo de juegos codificando un clon de Pokémon en Lua. Los principios que aprende se pueden aplicar a cualquier lenguaje de programación y a cualquier juego.

Esta conferencia es parte del curso de Introducción al Desarrollo de Juegos de CS50 de la Universidad de Harvard. El curso explora los principios de gráficos 2D y 3D, animación, sonido y detección de colisiones utilizando marcos como Unity y LÖVE 2D, así como lenguajes como Lua y C #.

Al final del curso (publicamos una conferencia por día), habrás programado varios de tus propios juegos y habrás adquirido un conocimiento profundo de los conceptos básicos del diseño y desarrollo de juegos.

Esta séptima conferencia enseña todos los componentes clave de un juego de Pokémon.

Puede ver la conferencia en el canal de YouTube freeCodeCamp.org. (Reloj de 2 horas)