Trabajar con el lienzo en Unity 2D puede parecer complicado al principio, especialmente si está intentando aprender el editor y al mismo tiempo abordar las secuencias de comandos C #.
También puede resultar abrumador pensar en convertir un juego de un jugador en una experiencia multijugador, ya que hay muchos conceptos nuevos a considerar y varios paquetes de terceros entre los que elegir.
En la Parte 1 de esta nueva serie de videos, crearemos un juego de cartas 2D básico en Unity con mazos aleatorios y tarjetas que se pueden arrastrar / soltar usando el lienzo, secuencias de comandos C #, prefabricados y más (visualización de 1 hora y 10 minutos):
En la Parte 2, continuaremos la aventura limpiando nuestras prefabricadas de lienzo anidadas y habilitando una vista previa de la tarjeta al pasar el mouse (reloj de 42 minutos):
En la Parte 3, agregaremos la funcionalidad multijugador básica con Mirror (reloj de 1 hora y 26 minutos):
En la Parte 4, continuaremos trabajando con Mirror para mejorar nuestra experiencia multijugador (reproducción de 36 minutos):
En la Parte 5, agregaremos la lógica del juego de uno de mis juegos, Entromancy: Hacker Battles , a nuestro proyecto multijugador ( reproducción de 2 horas y 34 minutos):
Y en la Parte 6, continuaremos agregando lógica del juego junto con una interfaz de usuario más robusta (visualización de 1 hora y 23 minutos):
También puede obtener más información sobre los conceptos básicos del multijugador de Unity aquí.
¡Feliz codificación!
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MS Farzan, Ph.D. ha escrito y trabajado para compañías de videojuegos de alto perfil y sitios web editoriales como Electronic Arts, Perfect World Entertainment, Modus Games y MMORPG.com, y se ha desempeñado como Community Manager para juegos como Dungeons & Dragons Neverwinter y Mass Effect: Andromeda. . Es el director creativo y diseñador principal del juego Entromancy: A Cyberpunk Fantasy RPG y autor de The Nightpath Trilogy . Encuentra a MS Farzan en Twitter @sominator.