Todas las principales aplicaciones móviles de 2016 son propiedad de Google o Facebook

Hoy, Nielsen publicó su informe sobre las aplicaciones móviles más utilizadas en 2016. Las 8 aplicaciones principales eran propiedad de solo dos corporaciones: Google y Facebook.

La mitad de estas aplicaciones son el resultado de adquisiciones:

  • Google adquirió lo que se convertiría en Google Maps en 2004.
  • Google adquirió YouTube en 2006.
  • Facebook adquirió Beluga en 2011, que convirtió en Facebook Messenger.
  • Facebook adquirió Instagram en 2012.

Y aunque el 88% de los estadounidenses ahora tienen un teléfono inteligente, básicamente han dejado de descargar nuevas aplicaciones.

En otras palabras, las aplicaciones móviles parecen estar convirtiéndose en un mercado en el que el ganador se lo lleva todo, en el que es difícil para los recién llegados conseguir algo de tracción.

¿Cómo se estancó tanto el mercado de aplicaciones móviles?

Una de las razones de toda esta consolidación es que las tiendas de aplicaciones móviles dificultan que las personas descubran nuevas aplicaciones. Incluso si su amigo le cuenta sobre una aplicación específica y usted sabe exactamente lo que está buscando, todavía lo busca entre aplicaciones falsas y falsas.

Otra razón por la que la gente no está instalando nuevas aplicaciones es que instalar una nueva aplicación lleva tiempo y cuenta en su plan de datos. Es más fácil permanecer en la aplicación de Facebook y hacer cosas allí.

Como resultado, 1,650 millones de personas usan Facebook cada mes durante un promedio de 50 minutos al día. Y el uso de Facebook está creciendo constantemente, canibalizando el uso de otras aplicaciones.

Es difícil encontrar ejemplos de aplicaciones emergentes de los últimos años. El mejor ejemplo de un recién llegado disruptivo que no está respaldado por una corporación importante es Snapchat, que recientemente pasó a Twitter en el uso diario.

Facebook intentó adquirir Snapchat en 2014, pero Snapchat rechazó su oferta de $ 3 mil millones.

No conozco muchas otras empresas emergentes con las agallas para resistirse a una oferta como esa. Groupon rechazó una oferta de adquisición de $ 6 mil millones de Google en 2012 y, como resultado, la junta de Groupon despidió a su CEO menos de un año después.

¿Qué pasa con las aplicaciones de otras grandes corporaciones?

Podría pensar que Apple tendría las aplicaciones más populares. Después de todo, el iPhone es la mitad del mercado estadounidense de teléfonos inteligentes.

Pero la única aplicación de Apple que superó el top 10 de Nielsen fue Apple Music, que salió este verano después de una fuerte campaña de marketing.

En términos de personas que pagan para continuar usándolo después de que finaliza su período de prueba, los números de Apple Music no se ven tan bien. Es poco probable que Apple Music sea una de las mejores aplicaciones el próximo año.

Apple tiene muchas aplicaciones exitosas, aunque muchas de ellas son populares debido a que son aplicaciones predeterminadas dentro del iOS de Apple y están estrechamente integradas con herramientas como Siri. Pero ninguna de estas aplicaciones se acerca a la popularidad de las aplicaciones insignia de Google y Facebook.

Otras aplicaciones en su teléfono probablemente incluyen aplicaciones de servicios públicos que sirven como un punto de entrada a servicios, como Amazon, Netflix y Uber. También puede tener algunas aplicaciones de bancos, aerolíneas, supermercados y otras empresas tradicionales que lo incentiven a descargar sus aplicaciones.

Y eso es todo para las aplicaciones móviles.

Pero espera. Nos estamos olvidando de la verdadera fuente de ingresos de las tiendas de aplicaciones de Google y Apple.

El 80% de los ingresos de las aplicaciones móviles proviene de los juegos.

Los juegos móviles dominan los ingresos de la tienda de aplicaciones. Probablemente continuarán haciéndolo.

Pero al igual que las aplicaciones que no son juegos, los juegos también son una propuesta en la que el ganador se lo lleva todo. El juego móvil promedio solo gana alrededor de $ 3,000, lo que no es suficiente para compensar sus costos de desarrollo.

¿Qué pasa con los éxitos desbocados? ¿Qué hay del juego imprescindible de 2016, Pokémon Go?

Bueno, Pokémon Go está construido sobre la propiedad intelectual de Nintendo, una corporación multinacional de 127 años que definitivamente no es un estudio de juegos independiente.

Y el juego Pokémon Go en sí fue desarrollado por Niantic, que es una subsidiaria parcial de… lo adivinaste, ¡Google!

Así es, incluso si Pokémon Go hubiera sido lo suficientemente popular como para clasificarse como una de las mejores aplicaciones en 2016, no cambiaría esta realidad básica: Google y Facebook son dueños de la industria de las aplicaciones móviles.

OKAY. Entonces, ¿se acabaron las aplicaciones móviles?

Voy a dejar de decir que las aplicaciones nativas están condenadas al fracaso.

Si está a cargo de una gran corporación con millones de clientes, probablemente valga la pena invertir en la creación de buenas aplicaciones móviles. Puede conseguir que al menos algunos de sus clientes utilicen estas aplicaciones, y es posible que obtengan suficiente valor para justificar el esfuerzo.

Pero si usted es una startup o un desarrollador que espera construir una base de usuarios y ganar dinero, le recomendaría continuar con el desarrollo de aplicaciones móviles con extrema precaución.

La web es un lugar más barato y sencillo para crear productos y atraer usuarios. También es un lugar donde no vivirás ni morirás por los caprichos de las tiendas de aplicaciones de Apple y Google.

Herramientas como Cordova o React Native pueden permitirle crear aplicaciones móviles más rápido y menos costoso usando JavaScript. Con estos, puede retrasar la necesidad de aprender lenguajes y marcos específicos de la plataforma, o buscar desarrolladores especializados en iOS y Android, hasta que su aplicación ya tenga muchos usuarios.

También hay opciones como Progressive Web Apps, que son básicamente aplicaciones web con JavaScript que funcionan sin conexión y tienen características importantes de aplicaciones móviles como notificaciones push.

Incluso si los dos ecosistemas de aplicaciones móviles restantes, iOS y Android, han madurado más allá del punto de permitir nuevas aplicaciones móviles viables, no me preocuparía demasiado. Los teléfonos inteligentes fueron solo una frontera en la que se abrió camino.

2017 puede ver el surgimiento de una demanda real de aplicaciones de realidad virtual. Y Amazon vendió millones de dispositivos Echo en esta temporada navideña. Ahora puede tener una base de instalación lo suficientemente grande para que las aplicaciones que usan la interfaz de conversación de Alexa despeguen.

Siempre hay nuevas fronteras para ser exploradas por desarrolladores y emprendedores intrépidos.

Solo escribo sobre programación y tecnología. Si me sigues en Twitter no perderé tu tiempo. ?