Code Flappy Bird para aprender a desarrollar juegos

En esta conferencia de Colton Ogden, puede aprender los principios del desarrollo de juegos codificando Flappy Bird en Lua. Los principios que aprende se pueden aplicar a cualquier lenguaje de programación y a cualquier juego.

Esta conferencia es parte del curso de Introducción al Desarrollo de Juegos de CS50 de la Universidad de Harvard. El curso explora los principios de gráficos 2D y 3D, animación, sonido y detección de colisiones utilizando marcos como Unity y LÖVE 2D, así como lenguajes como Lua y C #.

Al final del curso (publicamos una conferencia por día), habrás programado varios de tus propios juegos y habrás adquirido un conocimiento profundo de los conceptos básicos del diseño y desarrollo de juegos.

Esta segunda conferencia enseña todos los componentes clave de un juego Flappy Bird.

Puede ver la conferencia en el canal de YouTube freeCodeCamp.org.