En esta conferencia de Colton Ogden, puede aprender los principios del desarrollo de juegos codificando un clon de Angry Birds en Lua. Los principios que aprende se pueden aplicar a cualquier lenguaje de programación y a cualquier juego.
Esta conferencia es parte del curso de Introducción al Desarrollo de Juegos de CS50 de la Universidad de Harvard. El curso explora los principios de gráficos 2D y 3D, animación, sonido y detección de colisiones utilizando marcos como Unity y LÖVE 2D, así como lenguajes como Lua y C #.
Al final del curso (publicamos una conferencia por día), habrás programado varios de tus propios juegos y habrás adquirido un conocimiento profundo de los conceptos básicos del diseño y desarrollo de juegos.
Esta sexta conferencia enseña todos los componentes clave de un juego de Angry Birds.
Puede ver la conferencia en el canal de YouTube freeCodeCamp.org.